Si piensas en montar tu servidor de Minecraft, construir una partida privada de Counter-Strike o desplegar un planeta persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá tarde o temprano: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos clientes cometen el fallo de pensar que necesitan una conexión de 1 Gbps a fin de que el juego vaya fluido, al tiempo que otros subestiman el tráfico y acaban tolerando el temido lag. En este articulo, desglosamos los causantes reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de carga
Cuando empleamos internet para ver Netflix, nos importa la descarga (download). Sin embargo, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe mandar todo el tiempo información a todos los jugadores conectados sobre la posición de los contrincantes, disparos, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los players experimentarán retrasos, si bien tú (como host) veas que todo va bien.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de players (Slots)
Es matemático: a más jugadores, mucho más paquetes de datos debe enviar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no necesita prácticamente nada; un servidor de Battlefield para 64 jugadores es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Frecuencia de actualización)
El Tick Rate es la frecuencia con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft acostumbra correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen muy poco porque los datos que se mandan son coordenadas y comandos básicos.
- FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más debido a que tienen que acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en el mismo instante.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Aunque cada juego es un planeta, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 players x 200 Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el sistema operativo y probables picos de datos.
4. Latencia (Ping): El auténtico enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la latencia es más importante que la velocidad bárbara.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo ideal por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Funciona bien, pero frecuenta tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No recomendados para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de packs.
5. Recomendaciones finales según tu objetivo
- Si vas a hostear en casa para 5-10 amigos: Cualquier conexión de fibra óptica actualizada (con por lo menos 10-20 Mbps de subida libres) va a ser más que suficiente.
- Si deseas crear una red social (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y el website consumo de electricidad hacen que sea mejor rentar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección especializada.
Conclusión
Para la mayor parte de los individuos, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y deseas montar algo pequeño, asegúrate de conectar tu servidor por cable (jamás Wi-Fi) y de que nadie en el hogar esté saturando la subida con copias de seguridad de Google plus Photos o iCloud mientras que juegas.
¿Estás pensando en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te asistiremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming